speedtree材质(求高手解答:speedtree插件中的模型怎么与3DMAX相...)

案例 2019-12-17 03:33:05

speedtree这款软件建的模型可以导入3dsmax吗?
SpeedTree7首推的是“Autodesk FBX(*.fbx)”,SpeedTree的一些特殊细节(比如用于衔接的顶点颜色通道)、点缓存(风力动画)等要用这个格式才能导出,.obj主要用来导出静态树木模型,具体用哪种看你的需求。
导出:
“File→Export mesh…(文件→导出网格...)”,选择.fbx或.obj类型导出即可。材质会自动打包在模型文件夹中(导出为.fbx文件的话还会生成一些其它文件,用来帮助你导入)。
导入:
第1种导入方法,是使用3dsmax(或你自己的3D软件)常规的导入方法,之后自己去处理材质。
第2种导入方法(针对.Fbx的导入方法),先找到SpeedTree7目录scripts3ds Max(为其它软件提供的导入脚本),用3dsmax运行”SpeedTree FBX Importers.ms“脚本后可在工具面板看到针对3种渲染器的导入方式,使用此脚本来导入,可以自动为你自动处理好材质设置。
求高手解答:speedtree插件中的模型怎么与3DMAX相...
最近也在研究这个软件,都要神经衰弱了。
1.speedtree5.0或5.0以上都已经整合成独立软件了,不能作为3Dmax的插件使用。想调用speedtree的模型需要把speedtree的模型存为fbx格式~再在3Dmax内用“导入”即可,渲染可以看到时带有模型的。

2.老版本的speedtree,比如4.1等~可以作为3Dmax插件使用。可以在3D里直接调用模型,以及制作风吹效果(强大之处!)。

鸟笼装饰鸟笼装饰


为什么SpeedTree将生长动画导入3dsmax里,有动画但...
GrowFX超写实树木生长插件用这个试试吧,我个人觉得想要做的非常符合自己想法的动画,还得加入手调动画效果。也不能完全依赖插件