案例 2019-12-17 07:03:03
一、不同的制作方法:普通的三维模型制作,只有低模型制作,用最少的表面来表现最好的效果。下一代模型制作是利用高模型烘焙的法线映射将低模型贴回低模型,使低模型能够在游戏引擎中显示高模型的视觉效果。
二、艺术设计师对艺术技巧的要求不同。普通的三维模型制作对艺术设计师的艺术技巧提出了更高的要求。然而,下一代的模型制作对艺术设计师的要求稍低。
三、UV方式不同,普通3D模型制作是拆分UV。世代模型制作是展分UV。
四、贴图方式不同,普通3D模型制作是BP或者PS手绘贴图。而次世代模型制作是绘制贴图。
五、三维模型的生成是不同的。普通的三维模型制作是低模型的3dmax制作。下一代模型制作是基于二维原画的设置。
给你两个汽车模型教程链接你看看:一个大大众辉腾汽车建模教程看看网页链接,另外一个是宝马Z4建模教程网页链接。不过这两款模型的建模都是用的ug来建模的。
zhidao
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