3d模型制作(现在初步制作出了一个3d模型,我想把它做成交互式的。)

案例 2019-12-17 07:03:03

普通3D模型制作和次世代模型制作有什么区别!

一、不同的制作方法:普通的三维模型制作,只有低模型制作,用最少的表面来表现最好的效果。下一代模型制作是利用高模型烘焙的法线映射将低模型贴回低模型,使低模型能够在游戏引擎中显示高模型的视觉效果。

二、艺术设计师对艺术技巧的要求不同。普通的三维模型制作对艺术设计师的艺术技巧提出了更高的要求。然而,下一代的模型制作对艺术设计师的要求稍低。

三、UV方式不同,普通3D模型制作是拆分UV。世代模型制作是展分UV。

四、贴图方式不同,普通3D模型制作是BP或者PS手绘贴图。而次世代模型制作是绘制贴图。

五、三维模型的生成是不同的。普通的三维模型制作是低模型的3dmax制作。下一代模型制作是基于二维原画的设置。


复杂的3D模型是怎么做的???比如汽车。。。用3Dm...

给你两个汽车模型教程链接你看看:一个大大众辉腾汽车建模教程看看网页链接,另外一个是宝马Z4建模教程网页链接。不过这两款模型的建模都是用的ug来建模的。

09-1024现代床09-1024现代床


现在初步制作出了一个3D模型,我想把它做成交互式的。
没人回答,找了半天找到想要的答案
你说的这个是模拟仿真,具体做法如下:
1、先写好互动的脚本,比如哪些地方要互动,互动到什么内容,这个要提前策划好。
2、根据1提供的脚本,进行模型的建设,也就是建模、打灯光、贴材质等,让模型看起来真实
3、导入到虚拟现实引擎当中。
4、在引擎中加载程序、优化、压缩、打包
5、输出成exe格式

虚拟现实引擎是指的是一种制作软件,这个软件系统可以把三维模型和程序联系起来,让模型、场景、程序产生联系,进而产生互动,这些虚拟现实引擎包括vt、quest3D、vga、u3d等。不是平民化的,是需要有一些美工或者会程序的人员,是需要学习这些软件的使用,才能用的,不是随便一个人都能做的。

maya或者3DMax 是用来建立三维模型贴材质打灯光的,就是先用maya或者3DMax建好模型,然后把这些模型导入到这些引擎当中,然后加载程序,才能完成互动

谢谢网络,谢谢beautysky999