c4d人物动画模型下载(C4D和MAYA动画怎么互相导入?)

案例 2019-12-17 10:33:14

MAYA里做的模型加上骨骼和动画后,再导入到C4D里有...
maya里面做好的模型绑定好骨架,最好是做好动画,然后把动画烘焙成动画关键帧,烘焙好关键帧动画之后了,导出为fbx,然后在C4D中导入,动画是存在的,但是骨架系统可能就没有了,所以一定要在maya里面调节好动画后烘焙关键帧动画

至于你说的AE中的粒子系统form插件,是不能用在maya中的,maya中有自己的粒子插件和自带的粒子系统,当然了,你可以在maya中做好动画,合成影片后到AE中用form插件去合成粒子效果
C4D和MAYA动画怎么互相导入?
多是这种情况,maya,3dmax,C4D,softimage,Houdini等等,这种三维软件在互相导入动画都会出错,特别是带了控制器和骨骼的绑定动画,控制器几乎都会失效,这个至今没有很好的解决办法,包括FBX格式文件
你如果只是导入动作到C4D中,而不需要修改,你可以把模型的动画烘焙成关键帧动画,然后把模型的控制,骨骼等绑定的都删除,模型动画烘焙好关键帧动画之后,这些删除不影响模型动画了,这个时候再导入到C4D中就会好一些,有点不好,就是不能再调节动作了

酒瓶酒杯组合酒瓶酒杯组合


c4d 如何在动画里将物件慢慢变透明
创建一个材质,将颜色和高光通道去掉,勾上透明通道,先将透明的亮度改为0%,将它赋予到某个物体上,在时间线的指针在零帧时,新建的透明材质的亮度前有一个圆圈,点这个按钮,使它变红,再移动时间线的指针到你想要的帧数,再次打开透明材质,将亮度改为100%,并且再次点击前面的圆,播放动画试试吧!